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玛莉的炼金工房:研究者大结局完整触发指导 玛莉的炼金工房PLUS

作者:admin 更新时间:2026-01-29
摘要:《玛莉的炼金工房 Remake ~萨尔布鲁克的炼金术士~》是一款休闲游戏,是原版游戏的重制版本。这个游戏有不止一个结局,不同的结局需要不同的触发条件。研究者结局的触发条件有:已填满,玛莉的炼金工房:研究者大结局完整触发指导 玛莉的炼金工房PLUS

 

这次咱们聊的是《玛莉的炼金工房》(也叫《玛莉的职业室》)里相对有味道的壹个大结局——“研究者大结局”。很多人一周目随缘玩,最后不是普通大结局,就是跑偏到别的路线去了,等看策略才发现:哦,原来还有这么一条研究路线。

我按你给的信息来帮你梳理一下大致思路:哪些前提要满足、哪些地方容易有失,帮你把这个大结局稳稳拿下。由于不同版本细节会有差异(比如老版、重制版、不同语言补丁),我只说那些在各版本里普遍有效、而且不瞎编的共通要点。

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先说清楚:研究者大结局的大路线是啥子

简单讲,这个大结局的核心,就是玛莉毕业之后没有一头扎进开店、当冒险者、搞恋爱,而是走上“继续研究炼金”的路。也就是说:

  • 游戏评价要能证明你炼金有两把刷子;
  • 整体方法倾给“研究、制作”,而不是纯刷战斗或谈恋爱;
  • 在大结局前的事件选择和养成路线,会把玛莉往学术、研究那一侧引。

只要你整体偏给“认认真真做研究”的方法,再配合决定因素条件,触发研究者大结局就会相对天然。

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研究者大结局的多少硬性基础条件

不管你如何玩,下面这些是大部分版本都会标准你至少满足一部分的:

  1. 炼金相关的成绩不能太烂

    • 学校评价、或是最终成绩判定里,炼金水平要达到某个档位。
    • 你需要经常合成、别长时刻荒废炉子,多做高质量道具。
    • 尽量完成老师布置的目标、委托里的炼金任务,体系会把这些算进你的“专业度”。
  2. 时刻内顺利毕业

    • 这类大结局通常建立在“你已经顺利毕业”的基础上。
    • 如果你连毕业条件都没达标,就会被锁到相对普通、甚至失败类的大结局,天然谈不上研究路线。
  3. 不要强行把自己推到其他路线大结局

    • 比如专门刷好感,走某个人物的恋爱/伙伴大结局;或者完全往“开店”“冒险者”那一路跑。
    • 如果你明显把重心全放在某个人物身上,最后体系更也许给你对应的人物线大结局,而不是研究者路线。

简单领会:你得像个想好好做研究的人去玩,体系才会把你往研究者大结局上“归类”。

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养成经过:如何玩更容易靠近研究者路线

如果你还在游玩中途,还来得及调整路线的话,可以注意这几点:

  1. 多做高质量合成

    • 有材料就多尝试新的配方,不要老是重复同一两个低级道具。
    • 看到配方书就买,能触发的新合成都尽量试一遍。
    • 别只为了赚钱做垃圾质量道具,适当花点心思提高质量。
  2. 任务取给偏“研究”

    • 委托里如果有“指定道具”“指定质量”的合成任务,优先做这类。
    • 战斗型、纯素材搬运型任务可以做,但不要让它们成为完全主菜。
  3. 人际关系保持正常,但不要刻意冲某个好感大结局

    • 跟伙伴、老师保持基本探讨没难题,事件看一看就行。
    • 不用刻意堆某个人物的好感到极点,否则容易被带去人物大结局。
    • 把时刻更多放在研究新配方、完成炼金任务上。
  4. 钱够用就好,不要变成纯商人方法

    • 你可以开店、接点赚钱的活,但如果你把重心都放在商业经营上,体系有时候会更倾给给你“店主类”的收尾。
    • 保证材料、配方、工具买得起即可,不必追求极点财富。

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临近大结局时要特别留意的地方

很多人前面玩得挺“研究者”,结局最后多少月把大结局路线带偏了。临近时刻上限的时候,你可以注意这些:

  1. 别在收尾阶段临时猛堆某个人物的好感

    • 快结束了再疯狂刷幽会、刷伙伴事件,很容易被体系拉去人物线。
    • 如果已经触发了明显带大结局味道的人物事件,提议后面收敛一点。
  2. 保持炼金节拍不断

    • 到最后一段时刻,还是要维持合成频率,最好还能解开一两个新的配方或做出几件高质量作品。
    • 这样体系更容易判定:你从头到尾都是围绕炼金在打转。
  3. 尽也许完成老师或学院相关的决定因素事件

    • 某些版本里,老师或学校方会有引导你未来路线的对话、事件。
    • 如果有类似“以后打算如何走”“要不要继续研究”这种话题,多半就是在帮你锁研究路线。

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也许遇到的坑和误区

这类大结局最容易让人误会的地方,一般有这么几种:

  1. 以为“只要炼金水平高”就一定出研究者大结局

    • 如果你同时满足别的强触发条件(比如恋爱线、某个人物剧情走到头),体系就也许优先给那些大结局。
    • 因此除了“炼金高”,还要避免明显冲突的路线。
  2. 过度刷某一类任务

    • 比如全程都在打怪、刷图、刷战力,炼金只是顺带。
    • 到大结局时,游戏更也许把你当成冒险者来处理。
  3. 忽略时刻管理

    • 时刻太浪费、决定因素任务拖到也许导致毕业评价不理想,大结局被压低。
    • 研究者大结局一般不会给“混日子混上去”的方法。

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如果你已经通关但没出研究者大结局

那就先别急着开第三第四周目,提议你回想一下:

  • 这一周目你最花时刻的是:炼金、战斗、赚钱、谈恋爱,还是刷某个人物事件?
  • 到后期,你有没有被某段人物剧情“强烈拉走”,最后大结局画面明显是在讲人际或店铺?
  • 学校评价、老师对你的评价,大概处在哪里个水平?有没有明显夸你炼金成果的阶段性事件?

把这些点对照一下,大概就能判断:你是何处偏离了“研究者”的轴心。下一周目再玩时,就可以有觉悟地往研究路线靠。

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最后简单帮你捋一下:

  • 想要研究者大结局,你就得从头到尾都像个认真搞炼金的学生;
  • 合成要勤,质量要过得去,任务尽量多选和炼金挂钩的;
  • 不要刻意猛冲恋爱线、单人物线,也别变成纯打工或纯冒险流;
  • 临近大结局时保持炼金节拍,不要最后多少月突然把重心挪走。

只要整体路线没跑偏,大多数版本的《玛莉的炼金工房》,研究者大结局都是可以相对稳定摸到的。

你如果有具体的版本(比如哪一代、是不是重制、啥子平台)或者记得触发到哪些决定因素事件,我可以再帮你把条件精细到更具体的操作流程。

— end —

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